P.Dragon的开发历程

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2012年9月13日

摘要: 摘取网友YY的一片文章,有些感受似乎从这篇文章中找到一些共鸣。顾摘录之。原文地址:http://ikeepu.com/bar/1077327四年前写过《Hero’s come back》,现在又到了要写这种文章的时候,却发现想说的东西跟当初完全一样:Dakkon:『知道』自己是一条艰苦的道路。The Nameless One: 知道后,我知道再过不久我要到那里去。时间和命运即将临到,我不会再留在这里。但是要告别四年的时光,无论如何都需要一个郑重的解释,我年前写过一封farewell letter,就直接帖过来用了=_=,末尾附上我的专用告别歌曲《call me call me》 XDFrom:阅读全文

posted @ 2012-09-13 16:43 P.Dragon 阅读(166) 评论(0) 编辑

2012年9月12日

摘要: 最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene *layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addCh...阅读全文

posted @ 2012-09-12 16:52 P.Dragon 阅读(6293) 评论(4) 编辑